开发基于..netcore6. 0采用WebSocket通信技术(服务端+客户端的
局域网)聊天工具
3.1.需要能有聊天记录查询功能,单独的客户端只能查询自己发给别
人或别人发给他的记录;服务器上能查询所有人的聊天记录;数据存
储可以采用SQLServer或者Mysql
3.2.聊天客户端上,需要能显示对方是否在线
3.3.只需要能发送文字聊天即可,如果扩展可以发送文件或图片,视
为加分项
3.4.聊天消息需要有续传逻辑,当对方离线时,也能发送消息,对方
上线后,能收到离线期间的消息(参考QQ或微信)
3.5.客户端上,可以删除自己的聊天记录;服务器上可以删除所有人
的聊天记录
3.6.每个客户端可以设置和修改自己的名称,名称不可以重复,自己
修改后,其他客户端需要显示新的名称
使用 .NET Core 6.0 进行基于 WebSocket 的通信开发可以按照以下步骤进行:
创建 .NET Core 6.0 项目:使用适当的开发工具(如Visual Studio 2022)创建一个新的 .NET Core 6.0 项目。
引入 WebSocket 相关的命名空间:在你的代码文件中引入WebSocket相关的命名空间,例如:
csharpCopy Codeusing System.Net.WebSockets;using Microsoft.AspNetCore.Builder;using Microsoft.AspNetCore.Http;
配置 WebSocket 端点和路由:在 Startup.cs
文件中的 ConfigureServices
方法中添加 WebSocket 支持:
csharpCopy Codepublic void ConfigureServices(IServiceCollection services){ // 添加 WebSocket 支持 services.AddWebSocket(); }
编写 WebSocket 处理程序:在你的代码中编写 WebSocket 处理程序来处理 WebSocket 连接、消息发送和接收等操作,例如:
csharpCopy Codepublic async Task WebSocketHandler(HttpContext context, WebSocket webSocket){ // 在这里实现 WebSocket 连接、消息发送和接收的逻辑}
配置 WebSocket 中间件:在 Startup.cs
文件中的 Configure
方法中添加 WebSocket 中间件配置,将 WebSocket 请求路由到上述的 WebSocket 处理程序:
csharpCopy Codepublic void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env){ // 其他配置... // 添加 WebSocket 中间件 app.UseWebSockets(); // 将 WebSocket 请求路由到 WebSocket 处理程序 app.Use(async (context, next) => { if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest) { WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync(); await WebSocketHandler(context, webSocket); } else { await next(); } }); // 其他配置...}
在 WebSocket 处理程序中处理连接、消息发送和接收:在上一步中编写的 WebSocketHandler
方法中实现 WebSocket 连接、消息发送和接收的逻辑。
以上步骤是一个基本的框架,你可以根据具体需求进行进一步的开发和调整。希望这些步骤对你有所帮助!需要注意的是,具体实现可能因为框架版本的变化而有所不同,请查阅相关文档和资源以获取最新的指导。
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