一、项目概述
利用 Quartus 18.0 软件中的 Qsys 设计 CPU,在 Eclipse 中编写调试 C 语言代码,基于 FPGA 开发一个贪吃蛇游戏,满足单人和双人模式,支持按键和 PS2 键盘操作,并具备提示音功能,最终实现烧录镜像文件使小脚丫 FPGA 板脱机运行。
二、硬件电路需求
FPGA 开发板:选用小脚丫 FPGA 开发板,具备足够的资源用于系统开发。
按键模块:用于控制贪吃蛇移动、选择游戏模式(单人/双人)。
PS2 键盘接口:外接 PS2 键盘,实现通过键盘控制贪吃蛇移动。
喇叭:通过 FPGA 的 IO 引脚输出 PWM 波,驱动喇叭发出提示音。
其他必要硬件:如电源模块、时钟模块等,确保系统稳定运行。
三、软件设计需求
(一)Qsys 设计 CPU
使用 Quartus 18.0 软件中的 Qsys 工具,设计一个适合贪吃蛇游戏的 Nios II CPU。
配置 CPU 的指令集、寄存器组等参数,确保满足游戏逻辑处理需求。
完成 CPU 的时钟配置,保证系统运行的稳定性。
(二)Eclipse 编程与调试
游戏逻辑实现
单人模式:实现贪吃蛇的基本移动、生长、碰撞检测(撞墙、撞自身)等功能,蛇头撞到墙或自身身体则游戏失败。
双人模式:引入两条蛇,通过按键操作一条蛇,通过 PS2 键盘操作另一条蛇,实现双人对战。规则为谁的蛇头撞到对方的身体谁就失败。
游戏状态管理:包括游戏开始、暂停、结束等状态的切换,以及分数统计(可选)。
输入控制
按键控制:编写代码实现按键与贪吃蛇移动方向的映射,以及按键选择游戏模式(单人/双人)的功能。
PS2 键盘控制:实现 PS2 键盘与贪吃蛇移动方向的映射,确保键盘操作的响应性和准确性。
提示音功能
编写代码生成 PWM 波,通过 FPGA 的 IO 引脚输出到喇叭,实现成功和失败的提示音。
根据游戏状态(成功、失败)选择不同的提示音频率和持续时间,确保提示音具有明确的区分度。
代码调试
使用 Eclipse 的调试工具,对编写的 C 语言代码进行逐行调试,检查变量值、程序流程等,确保代码的正确性和稳定性。
修复在调试过程中发现的逻辑错误、语法错误等,优化代码性能。
四、功能要求
(一)基本功能
贪吃蛇移动:蛇能够按照设定的方向移动,移动速度可调节(可选)。
食物生成与吃掉:在游戏区域内随机生成食物,蛇头吃到食物后蛇身增长。
碰撞检测:检测蛇头与墙壁、自身身体的碰撞(单人模式),以及双人模式下蛇头与对方身体的碰撞。
游戏状态显示:通过开发板上的 LED 等显示游戏状态(如游戏进行中、游戏结束)。
(二)提高功能
双人对战模式:实现两条蛇的双人对战,通过按键和 PS2 键盘分别操作两条蛇,增加游戏的趣味性和互动性。
游戏模式选择:通过按键选择单人模式或双人模式,提供不同的游戏体验。
提示音功能:在游戏成功、失败时发出提示音,增强游戏的沉浸感。
烧录镜像文件:完成代码编写和调试后,烧录镜像文件到 FPGA 开发板,使开发板能够脱机运行,掉电后再上电不丢失原先下载的数据,确保游戏的可移植性和稳定性。
五、开发流程
硬件搭建:根据设计要求搭建硬件电路,确保按键、PS2 键盘接口、喇叭等硬件连接正确。
Qsys 设计:在 Quartus 18.0 中使用 Qsys 设计 Nios II CPU,配置相关参数并生成硬件设计文件。
Eclipse 编程:在 Eclipse 中创建项目,编写贪吃蛇游戏的 C 语言代码,实现游戏逻辑、输入控制、提示音等功能。
代码调试:使用 Eclipse 的调试工具对代码进行调试,修复错误,优化性能。
硬件测试:将编译好的程序下载到 FPGA 开发板,进行硬件测试,确保游戏功能正常运行,按键、PS2 键盘、喇叭等硬件能够正确响应。
烧录镜像文件:完成硬件测试后,烧录镜像文件到 FPGA 开发板,测试脱机运行功能,确保开发板掉电后再上电仍能正常运行游戏。
六、注意事项
在设计硬件电路时,注意电路的稳定性和可靠性,避免出现短路、接触不良等问题。
编写代码时,遵循良好的编程规范,注重代码的可读性和可维护性,添加必要的注释。
调试过程中,仔细观察程序运行情况,及时发现并解决问题,避免出现程序崩溃、死机等情况。
烧录镜像文件时,严格按照开发板的烧录流程操作,确保烧录成功,避免损坏开发板。
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