Unity2d的跑酷小游戏,要求有三个关卡选择. 分别是简单 正常 和 困难
1、选题背景
《银河护胃队》是一款2D风格的横版跳跃冒险闯关游戏,通过跳跃和下蹲
键控制护胃队成员来躲避障碍。玩家将操控护胃队成员在危机重重的世界里争
分夺秒的将食物护送到顾客手中。
游戏背景:饿了三天的顾客向银河护胃队发出求助,银河护胃队义不容辞
的接下了委托。护胃队成员立即出发,翻山越岭躲避重重障碍克服种种困难,
将食物争分夺秒的送至顾客手中。
2、选题意义
游戏创意来源于《超级马力欧兄弟》。
游戏灵感来源于外卖员争分夺秒的送外卖,路途十分危险,像是-种冒
险,希望可以做一款以此背景为基础的游戏。
二、研究的主要内容和预期目标
1、研究的主要内容
基于Unity2D风格的横版跳跃冒险闯关游戏的主体程序设计,对游戏引擎
交互技术应用进行专题研究,以界面交互脚本实现、角色控制脚本实现等两个
部分,详细介绍了运用Unity2D引擎实现游戏开发的研究过程。
本人通过研究大量国内外游戏的核心玩法,搜集相关理论文献,深入了解
了2D风格横版跳跃游戏的现状及存在的问题,准备沿袭主要“跳跃”特点的同时
研究新的核心玩法,期望得到玩家的认可。
首先, 分析2D风格横版跳跃游戏现状,同时指出当前2D风格横版跳跃游
戏所存在的问题;其次,分析影响玩家游戏体验的因素;最后,使用Unity2D
引擎实现游戏开发的研究过程。通过代码实现如下:
(1)游戏核心玩法:控制护胃队成员跳跃和下蹲的动作来躲避障碍,并争
取以最快速度到达终点。
(2)闯关:关卡制,将逐渐提升难度。
(3)操作简洁:游戏操作按键简洁,易上手却又不失竞技性。
(4) 角色:游戏角色为大众化的外卖员形象主题,可以吸引玩家尝新。
(5)游戏地形:游戏地形多样化配合角色可以更好提供游戏性。
2、预期目标
1、完成-款完整原创的2D横版平台跳跃类游戏《银河护胃队》;
2、提供-套具有核心玩法的游戏程序代码;
3、基于PC端的游戏程序。
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